2017年6月17日 星期六

設計方法 作業二 設計方法論與設計方法的建構

設計方法論與設計方法的建構
——以「藏域梵珍」展示空间設計為例

洪斯琪1  楊裕富2
1國立雲林科技大學建築與室內設計系  2國立雲林科技大學建築與室內設計系

 研究動機
文將回顧以往的設計練習,並在研讀設計方法論與設計方法后實際套用到過去設計練習中,以圖文的形式,透過文字表達出來,使圖像具體化。本次案例以展示空間為例,探討以往設計的過程中所用的的設計方法并分析其背後的設計思路

文獻回顧
2-1 敘事設計
敘事設計是一種空間維度的轉換方式,體驗者並不用身臨其境,只要通過不同的敘事媒介,能夠感受到不同維度的事件。這種媒介可能是一個文字,也可能是一個是場景。文字是通過二維的文字,串聯形成具備意義的言語,借助人們的思維構建四維空間的故事;而場景則是通過連貫的二維的視覺圖像,形成四維空間的故事
由此可見,敘事設計是一種注重藝術創作內涵、意義更甚於藝術創作形式的創作態度與創作成品(楊裕富,2011,《敘事設計美學》)。
另外,在楊裕富(2009)《敘事設計論作為一種建築美學》中提到敘事設計理論模式的建構之概念,分析有故事性的作品的方式帶入建築設計作品中,讓設計者在創作時有跡可尋。而所謂敘事性設計方法是把設計的行為比喻為說故事,在於怎麼表達空間意涵,以及如何詮釋主題和對空間設計的故事性。
2-2 建築的敘事設計
建築其實也是敘事的工具,建築是場所,是故事發生的地方,是承載事件的環境。當建築學理念不斷更新,建築的現象學被提出並迅速發展,這使得建築認知從三維發展到四維建築不再僅僅是靜態的物質,而是可以建立場景醞釀故事的容器人們知覺中認知的世界,尤其是他們所熟知的城市,都是通過建築及其相關的片段建立起來的沒有建築,也就沒有事件發生的環境,也就沒有故事(王萌,2014,《建築的敘事性》)。
2-3 场所精神
建筑现象学强调场所的体验,强调人的行为与环境发生的关系。诺伯格·舒尔兹(C. Norberg-Schulz)在《场所精神(Genius Loci)》中指出,场址(site)本是均匀的空间,建筑是建立在场址之上,将其转化为与人的行为关联的、有活动产生的场所(place)。所以建筑是场所,是帮助人建立认知与记忆的空间。藤本壮介认为场所「不是单纯的空间场所,而是包含着类似某种偶然性或线索的景观」。所以不同的人可以通过同一建筑建立不同的故事。所以场所的好坏,可以用能否容易叙事并建立多样的叙事来衡量。
2-4 建築是連接人文傳統與記憶的橋樑
設計方法是可以凝固時間和空間的。
Aldo Rossi在《哈佛大學建築系的八堂課》(Theoretical Anxiety and Design Strategies in the Work of Eight Contemporary Architects)一書中提到自己一直以來對市場很著迷,尤其是那些在法國、巴賽隆納以及威尼斯的市場。雖然市場與建築只有某種程度的聯繫,但是它們使他記得一些事情。比如那些肉、水果、魚及蔬菜在不同的攤位或市場的不同分區中一再地出現。久而久之,他可能記不住到底是在哪些市場里見過這些令人震撼的食物,但是這些模糊的記憶使他對這種街道上的人、食物、流動的生命的建築物留下深刻的印象,以至於日後置身於類似的場景時,會條件反射,感受到同樣的震撼。
另外,Aldo Rossi認為「建築是一個儀式而不是一個創造的過程。」他覺得儀式會讓我們對連續、重複的事物感到舒適。對於這種連續而重複的事物,儀式能夠做到強迫人去躲躲閃閃的遺忘,使人們能在改變中生活。而正因為它是無法進展的,反而因此構成一種破壞。所以一棟建築物中,可以將難以理解的感覺,經由設計轉變成可以被計量和具體化的東西。
案例分析
3-1 案例背景介紹
這是大二的一次設計作業——展示空間。
作業最後要求繳交:布展的策劃書(陳列大綱),策劃書包括:章節,品牌產品,分章節分版塊(版塊中需要描述其的前後關係,內容組織,歷史,現狀,未來),另外必須提及品牌的核心要素,要找到這個品牌裏最獨特的一些特徵。而展示設計的部分,除了必須保證其基本的功能需求外,還需要包括至少一個序言(入口)。
3-2 展示空間設計思路
1.時間
時間即觀看展覽需要的時間有多長,以及遊客由序廳到達展廳的時間有多長。設計的時候需要考慮遊客是否會疲倦,以此參考人的動線,考慮人走到展廳的哪個部分的時候會疲倦,而設計的時候需要做什麼來填充人們疲倦的這段時間。
2.空間
空間是一個載體,指在特定的時間內,你希望人們怎麼看完這個展覽,並且設計的時候,需要讓空間與其他空間有一定區別性。另外,空間中需要注意對流線的安排,即對空間的利用。這是一個綜合體,由不同的空間形態去構成它,其中包括展覽內容,開場白,高潮,收尾等。
3.人
人是展覽中的核心要素,我們所做的一切都是為人服務的。首先我們是為觀展者服務的,得到他們想得到的東西。然後通過展覽的流程,得到我們想讓觀展者得到的東西。
而想讓觀展者通過展覽有所收穫,你得知道人們的興奮點(比如說,一個重要的展品,在一個空間的節點,可以引發人們新的興趣;利用視覺的手段,誇張的造型,激動人心的色彩;也可以用全新的手段,新的媒體形式,展示給人們),興奮點往往由最濃烈的展示內容跟展示手段來決定的。
4.物
展品可能不一定是一件物品,還可能是很多,比如一段感情,一段回憶,等等。只要是我們在這個空間裏陳列出來的,都是展品。(比如猶太人博物館裏的刺刀,它想要展示的可能不單單是刺刀本身,還包括刺刀所渲染的氛圍)。
3-3 確定主題及展示內容
因為自己很喜歡西藏的唐卡,所以就定了以唐卡為主題的名為「藏域梵珍」的展覽。
唐卡(藏文:),指一種畫在布幔或紙上的畫像,畫像完成后用彩緞裝裱,懸掛供奉的宗教卷軸畫。唐卡依所用材料不同,可分為:國唐(絲質類唐卡):用絲綢等拼貼縫合、編織等方式製作,又可分為刺繡、緙絲、織錦、緞貼、堆繡5種;止唐(繪畫類唐卡):用顏料畫在布上,表現形式有金唐、赤唐、黑唐等多種,有的還有珠寶鑲嵌其間。畫唐卡所用的顏料都是礦物質顏料和金箔,不但色彩艷麗而且可以保持幾百年依然鮮艷如初。

確定展示的主題后,我要思考展示的內容。展覽雖然是展出物品,但最終是為人服務的,所以我們應該由人的角度出發做設計。在這個特定的時間內,在這個特定的空間範疇之間,將這個設計展開。而在展示空間設計的過程中有兩者相互交錯:
1.內容
即展品,這包括整個展覽裏面你想展示的。這個部分的確定類似於陳列大綱,像是策劃報告,邏輯性較強。這個邏輯邏輯可以是邏輯循序,時間循序,或者按照版塊。這需要我們尋求內容的藝術表現手段,分清內容的層次以後來決定。
2.形式
即觀展者所看到的視覺形態。同樣的,我們需要知道展覽內容哪些是重要的,哪些是次要的,來決定這個展覽的視覺形態,就像是電影的腳本一樣。讓觀展者在看展覽的時候,像是在看影片,甚至可以讓他們自己挖掘出來亮點,進行二次渲染。
另外在這個展示空間的設計,我覺得除了滿足其展示的功能(相對應的是教育和宣導的意義),即他的基本功能外,還必須滿足業主的需求,要有利益回報。或許可以稱這種利益回報為感官经济,就像女生去买衣服真的是买衣服吗,可能你只是买它的理念而已。這個理念可能是,你穿這件衣服你就很時尚,或者你穿這件衣服就表示你很有錢之類的。在這個展覽中除了展覽唐卡以外,希望給觀展者一種,唐卡很美,唐卡很玄,唐卡可能還很靈驗的一種思想。在展覽中把這種虚幻的东西视觉化,可觸化,甚至能深入人內心。

綜合以上,在確定了展覽的內容之後,現在要確定展示的媒介和形式。展覽以唐卡展示為主,圍繞唐卡的起源、製作過程、歷史沿革、作品展示(包括唐卡和壇城)、影像展示展開。由此作了如下的設計,依據觀展者的參觀順序依次為:序廳(包括一個裝飾作品),唐卡起源(搭配金尊佛像展示),唐卡製作及材料展示,唐卡製作展示台(供畫師展示作畫),唐卡歷史沿革,唐卡作品展示,壇城作品展示,流金影像紀念館,唐卡未來展望,結尾(裝置作品:格桑花),紀念品售賣區,并模擬了一張觀展者心情分析曲線圖。


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3-4 構思發想
3-4-1 功能分區
根據唐卡的功能,是供奉的宗教卷軸畫,所以我選取(直接)了祈福這個意象,選擇了卐字符作為展廳平面佈局的發想。


然後將前一段講到的展示的形式:唐卡的起源、製作過程、歷史沿革、作品展示(包括唐卡和壇城)、影像展示展開。由此作了如下的設計,依據觀展者的參觀順序依次為:序廳(包括一個裝飾作品),唐卡起源(搭配金尊佛像展示),唐卡製作及材料展示,唐卡製作展示台(供畫師展示作畫),唐卡歷史沿革,唐卡作品展示,壇城作品展示,流金影像紀念館,唐卡未來展望,結尾(裝置作品:格桑花),紀念品售賣區等逐一塞到這個空間中。並且根據藏傳佛教中使用的轉經筒自左向右轉,設計了參觀的動線。



3-4-2 裝置作品介紹
入口處裝置作品的設置是希望能做到第一眼就能奪人眼球的目的,並且能夠互動的裝置作品能夠讓觀展者留下深刻的印象。同時,這裡也是一個能夠讓人合影留念的地方,增強對這個展覽的記憶并起到二次宣傳的效果。


而結尾處則選擇在高原上賦有最頑強生命力的藏地植物,格桑花。在藏語中,「格桑」是「美好時光」或「幸福」的意思,這代表著展方希望這次展覽能夠給觀展者帶來一段美好的時光,對觀展者報以來自天境之地最美好的祝福,並且希望此裝置作品這樣的投影能給人帶來一種具有儀式感的震撼。



3-5 執行方案






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