敍事設計方法是指我們以敘述故事的方式來進行設計的一種方法。而要完成一件敘事設計的作品,這件設計作品必須滿足,它是在說一個富有邏輯性且劇情循序漸進的故事,而這個故事會運用各種造型符號,內涵深刻的意義,最後得以達成某個目的性。照著這幾個條件來完成敘事設計,也不失為一種設計方法。
而敍事設計方法既是一種設計方法,也是一種設計思維。這種設計思維包括敘事思維、感性思維,說服思維,創意思維。楊教授在《創意思境—視覺傳達設計的概論與方法》寫道:敍事性設計是以說故事的方式來進行設計主題的闡釋。
陳幼堅的標誌設計 Alan CHAN Design Co.
陳幼堅設計公司Alan CHAN Design Co.’s
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當你在做敘事設計的時候,你得就像當導演拍電影一樣,對全場的環境、演員的舉手投足和即將發生的事件具有完全掌控權。這除了需要有專業的演員以外,更需要有能吸引觀眾,並使觀眾震撼的劇本。即敘事設計除了滿足其自身的使用功能外,也要滿足設計產物能夠表達出其自身情感設定的功能。
蘇州博物館
以蘇州博物館為例,貝聿銘先生用光,用留白,用對人與空間元素之呼應,將他塵封已久的孩童時對私家園林的久遠記憶植入今天的純熟手筆,向世人娓娓講述著屬於那個時期的中國江南的私人回憶,現在,他們也屬於公眾情懷的空間絮語。
敘事設計方法除了可以講訴本體自身的故事外,觀賞者還可以帶入自己的情感,從而衍生出新的故事,這是一種互動的狀態。如果能夠良好的引導,進入循環發展,又會誕生新的一種美。
敘事設計方法的出現,除了說明越來越多的人自身文化素養提高的趨勢(經濟的繁榮也帶動文化的繁榮),也證明了今天的美學呈現更加包容的狀態,從原本站在自己的圍墻裏等著給別人看,變成了現在的把圍墻推倒,自己走出去也讓別人走進來,互相交流文化的狀態。
後記
在敘事設計發展越發繁榮的今天,是否到了瓶頸期?產品設計一味以故事為賣點,商業設計總是以傳說來包裝,消費者似乎已經不滿足於古老的神話和感人的故事了,對此已有疲軟的趨勢。之前在網路上看到一句話:深思熟慮的視覺語言比文學要大。
未經深思熟慮的視覺表達並不能成為語言,而思慮,這個先行步驟,決定了創作的重量。墻上的油畫是暴力的,電臺的裏情歌是暴力的,巷子裏的氣味也是暴力的。而凝視、傾聽、嗅聞,不單只是一個動作,而是一條路。視覺是迅即的,我們應該緩慢地去靠近。這就是對於敘事設計提出了更高的要求罷。
參考書目:
楊裕富 著 《敘事設計美學-四大文明風華再現》 臺北 全華圖書股份有限公司2010
楊裕富 著 《設計將作》 臺北田園城市文化事業有限公司2004
楊裕富 著 《設計美學》 臺北 全華圖書股份有限公司 2015
楊裕富 著 《創意思境-視傳設計概論與方法》 臺北 田園城市文化事業有限公司 1990



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